大佬分享会 区块链加持下游戏如何颠覆传统?DGames 糖果盒子分享会记录(下)

近年来,区块链项目落地是大家所关心的重点,而游戏项目的落地是各方都看好的一块区块链应用场景。上周五的文章中,我们给大家分享了区块链游戏生态 DGames 中国区负责人张旭接受糖果盒子访谈的其中一部分(区块链加持下游戏如何颠覆传统?DGames 糖果盒子分享会记录(上)),今天我们将继续为大家分享精彩的嘉宾问答环节:

1、 DGames 如何与渠道商或开发商合作?

张旭答:渠道商是完全中心化的,对于中心化的商业机构,它的核心目的就是做利润利益最大化,所以这块他是不会跟我们谈的,所以我们都是跟开发者进行沟通。对于开发者来说,我们的目前是通过两种方案:一是更多地找寻中小型的开发者;二是倾向于轻度游戏。

2、用户如何和开发者进行谈判议价?

张旭答:单个用户是没法跟游戏运营商或者开发者来进行抗衡的,但是当他有了组织之后,他拥有了一个社群群体就变得非常容易跟开发者进行博弈。就像团购一样,只要数量到一定程度,销售方就很愿意降价卖给你,所以议价和博弈的能力,实际上是群体数量的多少所带来的。

3、不是游戏玩家如何与 DGames 互动?这个项目只针对游戏开发者和玩家吗?

张旭答: 现在说的游戏玩家在我们项目早期其实是以传统的币圈用户的习惯所设立的电报群里的用户。我们在这里面也发现了大量的游戏圈用户,但是作为一个传统的币圈用户进来也会很习惯,我们讨论的这个氛围还是很热烈的。当然我们作为一个游戏项目,它本身一定是面对游戏开发者和玩家的。但是对于投资人来说,其实并不是这样。你从纯投资的角度来说,你面对的是整个一个行业。这个行业有足够大的市场额度或者说市场深度,作为投资人才更容易在这里获利。

4、DGames 容易让人联想起徐乐的 GTC,请问张总两者有啥异同点?

答:我们和市面上所有的区块链游戏平台都截然不同,我们不是一个分发平台,它们所有的原有设计里面仍然还是个渠道,就是它只是接了区块链的概念来做渠道而己,它变成了另外一个 App Store,变成了另外一个 Google Play,变成另外一个应用宝,而不是从底层更新整个游戏行业的生态。其实我们认为:改变整个游戏行业生态是改变规则的过程,而不是在原有规则上建立一个分发平台解决这个问题,那样你的这个加密货币的这个区块链优势没有了。就是 DGames搭好台子自己不上去唱戏,让开发者跟用户上去唱戏。就这么简单,我们只是负责把这个台子搭起来,我们挣的不是搭台子的钱。

5、如何推广?

张旭答:关于我们怎么推这个事儿,我用毛主席的话叫“星星之火,可以燎原”,我们当然也采用这个进行推广。农村包围城市肯定是一个很明确的既定策略,这是你掀翻一个传统强大对手的一个必由之路,没有其他可选的。那当然了,我们会通过两条路走: 第一条就是传统媒体通过宣传 DGames 品牌以及单品游戏来进行导量宣传,从顶层会这么走。从底层来说,我们只是去聚合用户。其实用户的力量是最大的,我们通过 token 的方式去聚合用户,原有的游戏是需要大家买的,我们是给用户发放相应的 token 奖励进行补贴来获取更多的用户驻扎在我们的用户社区之中,顺便形成流量能力。但是我们不会用这个流量自己变现,我们会把这个流量变现能力留给用户社区本身。让社区迅速的拥有这些收益,然后迅速的做各种各样的活动,把社区壮大起来,这是我们去对抗传统渠道的一个核心。

6、是否会引进虚拟资产交易?

张旭答:关于这个虚拟资产交易和交换的一个过程,是我们在整个主链体系链条上设计的一个非常明确的目标点,就是用于解决这个原有用户的原有游戏核心乐趣不足的。一个核心点就是大家都把游戏设计成用户获取资源的不均衡,就形成了一个非常明确的交换需求,我们要做的也是这件事儿,做完了这个交换需求,会最终带来交易量。这是我们给到用户之间这种游戏乐的一种转化,因为社交本身就是极为有乐趣的。

7、如何参与项目?

张旭答:一是玩游戏或者成为社群意见领袖;二是作为纯投资为目的的话,我们未来会设计一套全新的不同于现在的ICO方式,我们并不希望做一轮ICO之后给大家说我们割韭菜这件事,我们希望是和大家一起,众人拾柴火焰高,把整个行业的生态改变,把整个行业做起来。

8、感谢张总的分享,我想问一下关于游戏资产确权方式的问题,能否具体展开讲一下比如如何做到确权?会使用到哪些技术?

答:确权这件事儿很简单,只要这个归属权不是开发商的,那么其实就是你的。那么只有这么一种情况,这个私钥或者说这个本地钱包,是你自己的,开发商都看不到的情况下,这些东西才能归属于你。因为他不能到你本地去修改你的本地钱包。这种情况下,他是不可能夺走你的资产的,所以这个就明确了,就是我们说的确权的一种形式。这个东西都归你了,你拿着就是这样的,然后这个时候如果它贬值,你会不愿意,这个时候你才会跟开发商去博弃,你会通过社群这种群众的力量跟开发商进一步谈,因为它伤害的一定不只是你一个人的利益。

9、DGames 的盈利模式是怎样的?是收取上线费还是合作分成?

张旭答:平台的盈利模式是这样的,首先平台整体作为基金会来说是个非盈利机构,但是平台确实也还有盈利模式,就是手续费,其实你可以把我们理解成以太坊,但我们的手续会费会比较低,我们希望用户之间在这个子链上交易是越来越发达,需求越来越多。然后我们在每一次用户交易过程中都有千一的手续费,目前暂定是千分之一。然后这个千分之一是会随着币价上涨的,我们有可能下调。因为这个是非常简单的道理:对于用户来说,我们不会让手续费成为用户在交易过程中或者游戏过程中的一个困扰。所以这块儿,当他的交易总量足够高的时候,平台的收益也还是非常可观的。

10、感谢张总的分享,马上 8 月份 DGames 的游戏就可以上线玩了,区块链领域的游戏会有监管的风险么?如果有怎么去应对呢?

答:关于监管这个问题啊,区块链领域的游戏是不是会有监管,我们其实可以从去年九四这个公告得出结论来就是:币的转移是不是能够被提现、变现。这点我们在国内会做一些限制。所以在这个情况下是不会有监管风险的,因为虚拟币本身就是原有游戏行业的一个特质,只是它当时不是区块链形式的虚拟币而己,但是表现形式并没有变化。

11. 区块游戏需要游戏出版版号,文化部运营备案之类的目前游戏行业的资质文件么?

答:这个层面是很明确的,在中国大陆运营的游戏,都是需要文化部备案和游戏版号。但是我们早期更偏向于轻度的休闲类游戏,比如说我刚才展示的模拟人生以及星球这两款产品,相信拿到版号及备案都非常简单。另外,因为游戏的版权或者说是著作权是归属于开发者所有,这些事情都是开发者做,但是我们会通过某一个产业园园区来去协助他们,会大幅度缩减办理手续的难度。

12、刚才关于确权提问我理解错了,那这样的话,因为之前讲到传统游戏的开发商因为拥有这些游戏资产才有了议价能力,比玩家更强势也因此获得利益。那如果到 DGames 的生态上来,让出所有权后,那游戏开发商的盈利模式是如何的呢?

张旭答:这个问题问的也非常有意思,我简单解答一下,就是游戏开发者一定是有收益的,否则他们是没动力去做游戏的。而且这个收益应该是不错的,对于开发者来说他能够获取哪些收益呢?首先一点就是对于开发者来说,他所有的用户进行游戏的过程,我们会在全链上进行权重分配,然后进行生态奖励。另外一块,游戏开发者还是可以卖道具的,但这部分道具是他们公开他们的游戏的开发计划和运营计划之后,他保留的那部分可以卖,当然他这块儿要是卖完了就没了。第三块,我们会返还交易手续费的百分之五十给到相应的开发者,让他们获取相应的利益。所以这样一来,开发者实际上获取的利益,只要他这个游戏用户多,有人愿意玩,有人愿意在里面频繁交易,他收到的手续费是比原来直接直充获得的收益更高。因为传统的游戏设计就是坑一些有钱用户,那么该不付费的用户还是不付费,就是这样的一个逻辑,那么这种海量的低 ARPU 值用户才是我们这个生态体系中最重要的部分。

看了这两篇关于 Dgames 的介绍,不知道小伙伴们对 Dgames 有没有更深一层的了解?笔者也同大家一样,热爱游戏,期望并期待着区块链技术能够带给游戏行业更深一层的变革。

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