大咖分享会 区块链加持下游戏如何颠覆传统?DGames 糖果盒子分享会记录(上)

近年来,区块链项目落地是大家所关心的重点,而游戏项目的落地是各方都看好的一块区块链应用场景。此前的文章当中,我们提到过区块链游戏的应用场景,此次借着糖果俱乐部大咖分享会的举办,我们来深入了解区块链游戏生态 DGames。

首先,DGames(decentralized autonomous organization games)是一个旨在构建去中心化的自治游戏区块链体系,建立一套全新的游戏开发及运行模式。

一、游戏性:玩家拥有很多有趣的选择,并能带来很多有趣的结果。

游戏及游戏性的发展轨迹:

1、单机游戏时代:这个时代所有的游戏,它的游戏性是用户唯一去买单的理由。

2、网络游戏:加入社交和玩家之间的互动这一属性,使得网游用户爆发非常迅速。

魔兽:可以通过一套拍卖行系统进行游戏,道具资源相互之间可以进行转移,并通过点卡计费,游戏公司让用户在游戏世界中消耗时间作为盈利的核心模式。

征途:免费游戏。对于网络游戏来说,免费可以玩儿,但是付费以后玩的更爽,成为一种新的打开方式。

3、网页游戏以及手游时代:所有的道具和相应的资源,还有装备,越来越多的出现在了游戏开发者和运营者的掌握之中。玩家之间的相互交易,基本上已经荡然无存。

用户的痛点:用户的所有权益归运营商,游戏开发者专注于游戏的营收,而忽略用户的感受,对于游戏性的优化有限。游戏开发商及运营商属于强势一方,用户属于弱势群体。

说一个当年很出名的段子:出自 NGA 发布的魔兽世界小说《结果,抬》

“苦苦等待了 20 多个小时,点击进入游戏,又冒出了一堆用户协定,满屏的英文看的头痛,草草瞄了几眼后,我发现它们基本可以被简化成一句话“亲爱的用户,我是你爹。”点击接受,从此在这个世界上我多了个干爹。

二、引入第二个概念:核心角色——游戏渠道

1、顶层链条:游戏渠道商

这些渠道商拥有海量的游戏用户。我们比如 app store、微信、腾讯的应用宝等等。

2、游戏开发者

因游戏渠道商的强势态度,导致游戏开发者想让自己的新游戏在用户之间获取更多的用户,那么就一定要遵从游戏渠道商的要求。

游戏渠道商,作为一个中心化的商业机构,唯一要求就是利润最大化,在这种情况下他们给到游戏开发商的所有的指标,核心就是两项:一项是付费转化率,另外一项是平均用户付费金额。

因为游戏开发商的开发行为是一件极为耗资的事情,那么对于游戏开发商来说相对比较保险的操作方案,就是利用一套现成的,已经被证实了很成功,用户吸金能力很强的数值模型进行换皮。

这样一来,游戏的乐趣本身没有任何变化,这就导致用户思考整个游戏时,就感觉越来越不好玩,每款新游戏看起来都和有可能某一款老游戏看上去很像,新游戏的用户的留存率也就越来越低。虽然现在游戏行业收入数据上看起来现在越来越好,但是行业创新动力不足是个潜在的隐患,即将到达爆发的边缘。

三、传统游戏领域核心问题:资产所有权

用户对自己的游戏资产只有使用权,没有所有权是这个行业约定俗成的规则导致的。因为玩家只拥有游戏资产的使用权,没有所有权,那么游戏公司是可以根据自己的运营意愿随意调整游戏的运营方案、数据体系,以及虚拟道具销售价格,或者增发强力道具等,这些都无需通过游戏用户的同意。

四、解决的核心方案:给玩家的游戏虚拟资产进行确权

拥有了游戏资产的所属权,就可以通过任何手段去跟运营者进行博弈,探讨是不是要发放和什么时候发放更强力的道具。只要有一个较真儿的用户跟开发者进行了博弈,最终达成了一个比较令他们满意的结果的时候,这种情况就会被约定俗成的形成一种案例效应,此后的所有的案例都会以此类推,以此形成游戏行业生态的一种整体改变。

这个就是 DGames 现在想要做的事情。我们要做的就是给游戏用户的虚拟资产进行确权,让游戏开发者和整个游戏行业生态变得更加健康。 DGames 这个项目我们从 2017 年三月份已经正式启动,它是一套全新的区块链游戏生态体系。这个游戏生态核心就是一句广告词,叫做:没有中间商赚差价。我们去除了作为中间商的游戏渠道商的角色,把用户和游戏开发者直接拉在一起,整合成全新的游戏生态。

用户是整个游戏体系里面最终的环节。对于玩家,我们把他们组织成玩家用户社区。这个社区像我们传统行业里的公会。当然这个公会不是这个公家的公,是工人的工。在西方国家是代表工人阶级去跟资本家谈待遇的一种机构,它代表了工人阶级的利益。我们在此也引入这个概念,我们的玩家社区是通过玩家之间组织成一个社区形式,然后玩家之间拧成一股绳,共同和游戏开发者进行博奔的一个完全去中心化的组织。

游戏开发者发布了一个新游戏之后,其实他是在运营过程中可以跟游戏社区共同去讨论,遇到的问题、数据的调整、以及在运营过程中出现的更加长线或者更加平稳的运营方案来进行调整。这样一来,游戏的生命周期将会被大幅度的延长,对于游戏开发者和游戏用户而言,本身就是一件好事。

DGomes 是作为整个全新的游戏行业生态,给玩家社区和开发者提供底层的技术支持以及生态培养,对于开发者我们主要是提供:技术支持、运营思路支持、产品设计调整、以及区块链技术的接入支持。

对于游戏社区方面我们提供生态层面支持,我们希望有更多这种游戏行业的意见领袖。我们希望这些意见领袖能够成为社区的领头者,然后通过这些社区领袖者组成大大的小小的社区,我们都支持这个社区的分叉和社区的整合以及游戏内和整个社区平台的活动。

然后我们将开发者和游戏用户社区这两端直接连接在一起,让开发者直接面对游戏用户。那么他们可以非常有针对性的去不同社区,宣传或者推广自己的游戏产品,那么社区也可以直接通过社群的方式和开发者进行博弈,以保证整个游戏行业的活跃性,以期待整个游戏,包括单品游戏的生命周期的延长。

五、关于 DGames

DGames 是由新加坡 DGames 基金会发起的,韩国手机游戏行业协会和中国区创始合作伙伴共同创建的一个游戏区块链体系。投资人团队也比较豪华,比如我们大家都知道的雄岸基金,硬币资本,云币、tnb,msc 等技术轮的投资人。

DGames 用了主链加子链的模式,来解决整个全新的生态架构。

另外对 Token 的增发给予一定建议,井对开发者子链(每个游戏一个子链)更多的权限,没有过多的限制,不过设置有一个终极权限约束。

我们认为区块链不能被狭义的理解为是单纯的去中心化的技术,它其实是更多的是一种运营理念。DGames 是在这个运营理念调整的基础上,为开发者和玩家社区去构建一个去中心化游戏的框架服务和子链以及分布式的加密传输协议,然后包括一些智能合约编器,以及整个全新游戏行业生态的一个技术和运营的生态体系支持。

我们主要还是利用整套主链加子链的架构,为这个游戏开发者提供两项服务:首先是支持复杂的游戏形式,其次是降低区块链游戏的开发难度,形成一个全新的游戏行业分发模式。我们本身并不做分发,而是直接交给开发者和玩家社区共同自行打造一套全新的游戏行业生态玩法,这是 Dgames 的核心。

以上只是我们节选的一部分,下期文章中,我们将分享嘉宾精彩问答,内容包括针对现在市场及监管情况下游戏行业应该如何应对等,敬请期待。

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