策略新游 Braveland全面评测 - 农民起义军的奋斗史

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小编按:对于喜欢策略游戏的玩家,Braveland应该还算比较有眼缘。本文全面评价这款新上架的游戏,并对画面细节,游戏性等方面做出了深度解析,有购买意向的玩家妥妥的要参考一下!

Braveland是近期刚刚上架的一款回合策略新游,笔者有幸拿到了爱应用送出的兑换码,下面我们就来看看这款策略新游的素质究竟如何。在试玩之后撰写这篇评测的时候,笔者思考了不少对于这款游戏的一句话评价,比如“农民起义军的奋斗史”、“英雄无敌3即视感新游”、“论游戏角色的面部刻画”、“存在感为零的游戏主角”等等。有如此多语言来形容的一款游戏究竟是被赞还是被喷,马上进入正题。

游戏名称:Braveland

游戏引擎:unity

开发商:TortugaTeam

体验设备:iPhone5(iOS7.1)

体验时间:3小时(零散时间合计,估计目前进度到整个游戏的一半左右)

备注:建议在iPad上进行游戏

一、画面:

刚刚进入游戏,映入眼帘的是大大的unity字样,不禁让人对游戏画面多了一份期待(事实证明,游戏画面并没有到惊艳的程度)。随后出现的是游戏的Loading页面,页面中一眼就能认出来的主角一脸严肃,手握利剑盾牌,俨然一副杀龙的姿态,这样的主角在游戏中展现怎样的英姿呢!想想还真有点小期待哟!稍等!再看一眼这个游戏程序图标上面主角的样子,感觉哪里不太对劲啊!想的没错,看看下面两张图中游戏主角的样子就懂了。

游戏中主角脸上连鼻子都省了,有这个必要么.。如果解释为这就是游戏人物的偏卡通风格的话,那么Loading页中的那个有血有肉的主角形象不如也换成卡通风格,保持整体风格一致应该不是什么难事,给玩家这种心理层面的打击实在是不太人道。

这款游戏的中文介绍中曾提到,游戏的画面风格与KingdomRush类似。从实际游戏的效果来看,游戏的地图页面背景的确有KR的影子,然而战斗画面中战斗单位的外观又好像是线条描绘的结果。不太恰当地把这两种风格类比成写意与工笔,不同的绘画风格使游戏的画面给人感觉稍有杂乱,游戏角色与背景不够协调。当然这并不是什么大问题,动静画面能够很好融合的精品游戏也并不太多,Braveland已经努力了。

上面对游戏画面风格的吐槽稍微重了点,其实游戏中也有不少刻画精细的地方。游戏除背景外的整体画风偏欧美卡通风格,即使在战场杀敌时也不会让人有太多的紧张感。从地图画面切换至战斗画面时Loading页面左下角有个跟随Loading进度不断行走的小战士,吸引了等待页面Loading时玩家的注意力;战斗过程中不同角色的攻击动作也都比较精细:弓箭手挽弓搭箭射向敌人的动作、追踪者(外貌有点像是刺客)手持两把小刀快速刺向敌人的动作、敌方魔法师发射魔法火球前积累魔法的动作等等。这些小细节虽然不太起眼,但在游戏过程中很好地避免了战斗单位如木偶般生硬挥剑落斧的糟糕体验,为整个游戏平添了几分生动。

游戏中的英文字体是经常被忽视的一个部分,一款整体风格比较鲜明的游戏搭配上符合游戏风格的字体,会使整个画面体验上升一个层次。Diablo就是一个很好的例子,游戏中的字体是暴雪特别设计的一种新字体,仅仅从游戏中的字体就可以大概判断出这是一款古老而又带有魔幻风格的史诗游戏。回过头看Braveland,游戏中使用的是类似Arial的英文字体,用在英文文档中可以还算合适,但对于一款有简单世界观的策略游戏来说,这种字体并不能很好地搭配游戏的整体风格,反而使游戏中的文字独立于游戏本身而成为了一种说明文档的形式。因此,一款成功的游戏即使在游戏文字字体这种小细节上也绝不能偷懒。

总体来讲,Braveland的画面风格中规中矩,整体风格虽然未到达很好的统一,但细节动画还是比较到位的,在一定程度上也成为了游戏在画面部分的小亮点。值得一提的是,unity引擎在游戏中得到了何种程度的发挥,这个还是见仁见智。


二、音效:

Braveland的游戏音乐还是比较契合游戏的整体风格的:地图页面悠扬的背景音乐让人感觉置身中土大陆的感觉;战斗过程中的音乐虽然谈不上激昂,但也铿锵有力,给整个战场营造出了紧张的气氛。没错,整个游戏只有这两个背景音乐…其实KR的背景音乐也并不是很多,但都很有特色,听一遍就能给人留下很深的印象。Braveland的音乐虽然搭配游戏风格比较合适,但音乐总体来说缺乏亮点,相对比较平庸一些。

虽然背景音乐只有两首,但开发者在游戏音效方面显然没有太偷懒。弓箭手拉弓时弓弦绷紧的声音,魔法师放出火球时积聚能量的声音,使用锤子作为武器的敌人召唤雷电劈下的撕裂音以及农民单位举起叉子攻击的音效,诸如此类的音效还是比较丰富的,为千篇一律的背景音乐增添了些许活力。

总体来看Braveland的音乐部分还是合格的,移动端游戏中音乐的种类和数量普遍都不是很多(音乐类游戏除外),在这一点上也不能要求过多。作为一款中规中矩的回合策略游戏,Braveland在音乐部分达到了应有的水平,已属不易。


三、游戏性:

回合策略类游戏的游戏性方面内容相对较多,下面分几个部分对Braveland的地图系统、战斗系统以及等级技能等方面进行评测。

1、地图(任务)系统

Braveland的地图系统与PocketTitan有些相似,基本上可以概括为一条大主线与部分分支剧情相结合。先来看看主线剧情。由于游戏的语言选择只有英语和俄语两种,因此对于英文苦手来说,要读懂游戏的剧情还是有些困难的。作为支撑回合策略游戏的主线剧情,游戏中有大量的对话内容来推动剧情进展,其中还充斥的一些魔幻小说中才会出现的专有名词,因此想要在游戏的过程中了解剧情,需要一定的英文功底。但经过试玩之后,笔者认为即使不看大段的对话,也可以正常进行游戏,因为游戏的主线剧情太简单了:我们的主角英雄的家乡被一伙儿歹徒蹂躏了,作为其中一个幸存者,主角踏上了剿灭歹徒,打倒幕后大Boss的复仇之路。这种口水剧情简单的不能再简单了,笔者的评价是为了给战斗系统加上合理的剧情并增添血肉而加入的大众化剧情。主线剧情在游戏过程中没有什么大转折,目前笔者玩到一半已经可以预料到游戏结尾的剧情了,因此游戏的主线剧情缺乏新意。

下面说说支线任务。笔者个人理解的比较优秀的支线任务系统应该是这样的:不影响主线内容的进展,不过多影响主线任务的完成,完成支线任务会有比较丰厚的奖励,支线任务作为提升主线任务完成效率的途径。反观Braveland,游戏中实际不存在真正意义上的支线任务,从地图上可以看出来的只是主要路线旁的若干个分叉地点。

最关键的一点是,如果在游戏中不完成这些地图中分叉地点的任务,主线任务几乎进行不下去,这完全背离了分支任务的存在意义。这些分叉地点在完成后会给予玩家一些基本装备,或者开启一个可以招募己方单位的酒馆。如果不开启这些酒馆,不拾取这些基本装备,主线任务根本无法完成,因此玩家不得已要把全部直线地点完成来使主线剧情进行下去。综上所述,游戏的支线任务系统比较糟糕,无法达到正常支线系统的标准。


2、战斗系统

在剧情方面的缺憾是否可以由战斗系统来弥补呢?游戏的战斗系统用一句话来概括:英雄无敌3的即视感。我们游戏的主角,伟大的英雄在战斗中并不出现,真正在战场上拼杀的是主角雇佣的其他战斗单位(英雄无敌3中的英雄还会出现在战场的左上角施个法什么的呢…)。战斗单位的安排也与英雄无敌系列类似,每一个兵种都有自己的血量、攻击力、物防、魔防,有些高级兵种(游戏中用五角星来表示兵种的级别)还会有一个自己可以使用的技能。战场上每个兵种下方的数字表示的是这个兵种的数量,数量越多的兵种在攻击时就能拥有叠加起来更多的攻击力,这活脱脱就是英雄无敌系列的战斗系统啊!

看到这里想必各位同学也都清楚了,如果兵种没有数量上的优势,在战斗中就很难占上风,因此支线地点的招募酒馆是必须要解开的,否则无法击败主线任务中的敌人。

既然战斗系统已经照抄经典了,那至少兵种上给我一些能力强大外形帅气的单位吧~下面我们看看游戏中我们可以使用什么兵种。随着主线任务的进行,笔者逐渐解锁了5个兵种,他们分别是:手持草叉的农民、弓箭手、手持小刀的追踪者(或者叫刺客)、会补血会魔法的魔法师、血量和攻击力有所提高的士兵。敌方的早期单位也差不多是这个配置,只是外形有所变化。但随着主线任务的完成,敌方逐渐出现了这样的一些单位:使用锤子会召唤闪电的假宙斯、成群出现的恶狼、会使用两种燃烧魔法的巫师、物防很高的岩石傀儡、手持大剑的铠甲武士......虽然笔者还有两个己方单位没有解锁,但按照游戏的尿性来看,估计也是土掉渣的单位。每当我方的农民挥舞草叉刺向地方的岩石傀儡时,笔者的心都在滴血,战场上俨然是一幅农民起义军反抗帝国精锐部队的场景。

从敌我双方兵种的基本三围来看,农民起义军没有什么优势,所以能够指望的就是人海战术了。每进行一场战斗之前,花光身上的钱补充自己部队中每个兵种的数量,才能在下一场战斗中击败敌军。

战斗系统中不同于英雄无敌的地方是,每次战斗之后己方损失的单位都会再战斗结束之后自动复活,但复活单位是自动扣除金币的。一场战斗中损失大半兵力赢得了胜利后,得到的金币要花去一半来复活自己死亡的单位,笔者的心又在滴血了。战斗系统基本如此,模仿英雄无敌的战斗模式缺乏新鲜感,兵种配置比较基本但每个兵种独有的技能并不出彩,甚至某些兵种的技能限制还比较大(例如己方魔法师每次战斗能够加血的次数只有两次,用光之后无法再只用加血技能…)。用勉强合格来评价Braveland的战斗系统也不为过。


3、等级技能

再来看一看游戏的主角在装备及技能方面的情况。虽然游戏主角不出现在战场上,但通过提升主角的各项能力,可以为己方单位在战场上带来优势。主角拥有五项属性,分别是:Attack(攻击)、Endurance(防御或耐力)、Spirit(精力)、Knowledge(知识)以及Leadership(领导力)。在游戏中主角可以获得包括头盔、铠甲、剑以及腰带四种装备,通过获得更高级的装备可以增加主角的五项属性值,以提高战场上己方单位的攻击力、物理防御力和魔法防御力。在游戏过程中,随着剧情的发展,主角还会逐渐获得五种在战场上可以释放的魔法(相当于英雄无敌3中英雄的施法),每种魔法需要特定的愤怒值才能释放。在战场上每当己方任意单位被攻击一次后,增加1点愤怒值。主角的Spirit属性就对应了战场上英雄的愤怒值上限。通过不断获得新的装备,增加英雄的各项属性值,可以提升战场上己方单位的能力,还可以释放魔法辅助战斗,这可以算是我们的主角在游戏中除了和NPC对话之外唯一有用的地方了(说主角的存在感为零也一点都不为过)。

每次战斗胜利之后,主角会获得一定数量的经验值,积累经验值升级之后可以获得增加自身属性值的机会,这就是游戏中主角的等级系统。

以上就是Braveland的游戏性介绍,相信各位同学看完之后对这个游戏的系统也有了大概的认识。Braveland作为一款回合策略类游戏,虽然借鉴了一些经典的游戏元素,但在游戏性方面也有可圈可点的地方的,这一点应该得到认可。


四、难度&IAP等:

Braveland的游戏难度设定比较有趣,可以在游戏的过程中随时切换不同的游戏难度。笔者选择的是Normal难度进行游戏的,感觉还可以接受。其他游戏难度的变化,应该是体现在每场战斗中敌方单位的数量方面,这似乎也是游戏中唯一可以调节的难度等级了。游戏过程中感觉到力不从心了,赶紧切换难度再战吧!

IAP: 游戏中没有任何的IAP内容,当然如果真的要设置IAP的话,笔者希望能把我的这个农民起义军通过内购替换为正规军…

排行榜与成就: 笔者在游戏中没有找到进入游戏成就页面的入口,但在GameCenter中可以找到Braveland的成就列表,共有21个成就可以达成。


五、总结&优缺点:

Braveland作为一款回合策略游戏,剧情及系统方面可以说达到了及格的标准,但并不能称为优秀,18元的价格偏高,有兴趣的同学可以冰点购入,笔者建议等免

优点:

  • 画面效果可以接受,背景及人物动作刻画比较细致
  • 背景音乐质量不错,人物动作音效比较丰富
  • 游戏流程长度合适
  • 可以随时更改游戏难度
  • 有跟随剧情进展的游戏引导教程

缺点:

  • 画面风格不够统一
  • 游戏剧情比较单一,支线内容不足
  • 战斗系统模仿痕迹比较严重,创新性不强
  • 无重复可玩性

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移动端优秀的回合策略类游戏并不太多,下面列出几款笔者玩过的游戏供各位同学参考。

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