网友投递 Procreate 全面评测 — iPad上的专业绘画应用

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从 iPad 一代出现就很关注 iPad ,但是一直不满老 iPad 那 1024X768 的鸡肋解析度。直到支持 RETINA 屏幕的新 IiPad 和 iPad 4 出现,这才是我心目中的 iPad。对于我来说,iPad 最适合做的事情是看电影,坐在马桶上看兽兵卫忍法帖,iPad看这种4:3的老动画太舒服斯基了;读书看漫画,窝在沙发里像看书那样看书;绘画,现成的触摸屏,现成的画板。iPad 理应是个适合绘画创作的平板,易于携带,易于上手,随时开始 Sketching。所以今天就来介绍这款 2013 年获得 WWDC 设计大奖的绘画软件Procreate.


Procreate 不是我 iPad 上第一个绘画软件,但是自从我尝试了几次这款应用之后,我就直接把应用的图标拽到了iPad下方的常用应用栏里。Procreate 给人的第一感觉就是效能高,体现在如下几个方面:

1、笔触

笔触是 Procreate 最令人难忘的东西。一旦你用过 Procreate 的画笔,你就会发现其丰富的表现力。在桌面系统上,笔触表现最好的当属 Painter 。因为 Painter 除了笔触之外,还定义了纸的材质,不同的笔触在不同的材质上的效果完全可以媲美现实中的绘画。而 Procreate 采用的方式借鉴了Painter ,但略有不同,他们将笔触和材质一起定义在笔触工具中,即笔触最后表现出来的是某种笔形在某种材质下的效果。这样做的好处就是一张画版下不再局限于一种材质效果,可以同时表现出多种材质下的效果。一下子就让数字绘画变得更为有趣。这也是 Procreate 笔触带来丰富感觉的一个原因。

此外,笔触的参数控制相当复杂,分为6类将近40项参数。如下图中红圈所示。

控制笔触的力度变化,透明度,头尾变化,以及模拟传统绘画介质的稀释效果,控制材质的移动,行为,随笔形变化,旋转等参数。太多选项了,使得研究笔触是一项复杂但是有趣的工作。个人建议刚开始使用时不要过多研究笔触,只要掌握好其中动态选项中的各个参数就好。等到熟悉了 Procreate 之后再进行笔触的深度研究。

事实上,软件内本身提供的笔触已经比较全面,内购中也包括了 9 大类 72 种新笔触。不过像开发人员自己说得,这些笔触完全可以客户化设置出来。下图是应用中购买笔触的界面。购买笔触前,应用提供了一个界面可以尝试各种笔触的效果,很贴心。

在 Procreate 的社区论坛内,有大量用户定制的笔触分享出来,这些笔触包括了渐变色笔触,几何图形笔触,油画笔触,水彩笔触等等。下图就是我现在的笔触库,里面满满当当好几页各种各样的笔触。

说了这么多之后,要强调一点,尽管 Procreate 的笔触参数控制很复杂,但是使用起来却相当流畅。是目前我使用的应用中响应最快的画笔,他们使用的图形引擎保证了 60 FPS 的输出,其官方主页上提到引擎的名字叫 Silica 2。我是不懂得图形引擎的,但是这种流畅是可以直接体会到的。即便超大笔触时,效能仍然没有降低。一下子就把许多同类应用比了下去。


2、画笔,涂抹,橡皮

他们是界面的三种主要绘画工具,这三种工具共同使用所有笔触库。这就带来了更多的变化。涂抹工具主要用来混合色彩,而不同的笔触又能形成不同的混合形状。力度的不同也会让涂抹工具的表现不同。轻轻涂抹可以实现柔和的混合色彩,而大力度下,颜色会像水彩中一样被水排挤到周围。如下图可以看到涂抹效果的惊艳。

橡皮工具在数字绘画中的应用是大大超越了现实绘画的,比如利用喷笔渐变的边缘来擦出来皮肤色泽渐变的效果,用橡皮工具来制造头发中的高光等等。下图可以看到橡皮工具使用和画笔工具完全相同的笔触库。


3、变形工具

说完了笔触,再来说说我喜欢的另一个工具:变形工具。Procreate 的变形工具不仅仅包括放大缩小,旋转等,还有畸变以及错位。而且所有这些变化都是通过手势以及操作节点实现的。这也是 Procreate 界面简洁但是功能异常强大的原因。变形工具可以基于层也可以基于选取操作。如下图就是选择了一个层的内容。你可以通过手势来旋转,放缩,移动;也可以点住图示中的锚点,然后畸变或者错位。

变形也是数字绘画相比传统绘画进步的地方。比如我们可以利用畸变和错位工具把两道平行的灯光变形为由远至近的带有透视感觉的光线。或者先画出大象皮肤的平面纹理,然后通过变形调整成一个侧面的角度,纹理拉伸的效果非常省心的便制造了出来。如下图所示:


4、解析度

PROCREATE最大支持4Kx4K解析度,应该算是目前IPAD绘画应用里支持的最大画幅了。引用一张官网上的对比图你就可以了解4K是怎样的大。


5、图层

在 Retina 解析度下支持 28 个层。对于数字绘画来讲,层是一个必备工具也是一种快捷的方法。支持的层数越多,软件带给我们的灵活度越高。目前我所知道的应用中,Procreate 是支持层数最多的应用。。通常情况下我在 Procreate 下会使用到 15 个左右的层,而随着1.8版本的发布,研发团队 SI 为Procreate 带来了强大的选取工具,使得我使用的层数减少到 10 个。这意味我现在可以去尝试画更大更复杂的画. 当然层的使用针对个人习惯以及工作要求,优化了工作流程后可以大大减少层使用量的开销。(补充说明,iPad 版 Artrage 的支持无限多层,不过该应用性能尤其是在RETINA屏上非常糟糕,至今没有很好的解决。)下图为Procreate的层界面:

层操作包括了透明度,填充,选取,合并以及复杂的层混合模式。基本上PHOTOSHOP支持的混合方式这里都有了。


6、界面

Procreate 功能强大但是界面并不复杂,简洁高效!上左主要是回到画廊,设定,选取和变形工具按钮;上右则是画笔,层和色彩工具。左边条会随着工具选择而变化,大多是后笔触控制时为力度和透明度控制,这样的操作很像 WACOM 板上的设置。

在使用选取和变形工具时,左边栏会相应变化控制项。几乎完全图形化的按钮操作,以及手势化的控制,真正针对 iPad 平板设计的绘画软件。


7、选取工具

最新的1.8版本前不久刚刚发布,带来了革新的工具--选取工具。

Procreate 的选取工具秉承了 SI 一贯的简洁高效作风,支持手动勾选或者点击加入锚点的几何勾选,添加,删减,翻转选取。也可以通过层控制直接选择层内容,已经通过手势快速复制、剪切、黏贴。

选取可直接变成蒙版进行绘画操作,还可以通过在层上建立透明度变化的蒙版,实现选区的羽化效果。要知道连桌面版的 Sketchbook Pro 都没有这么复杂的蒙板呢。


8、 手势操作

这个不多说了,贴张手册里介绍手势操作的图片。


扩充阅读

介绍了 Procreate 应用的功能特性后,我还想给大家讲讲 Procreate 的研发团队SI(SAVAGE INTERACTIVE)的故事。

他们来自澳大利亚的,包括会计只有四个人的小团队。最初他们在计划了 Procreate 时,就已经确定项目的明确方向,高效的绘图引擎,先进的笔触设定,客户化的笔触设定等等。因此他们给应用起了个很厉害的名字:Pro Create ,说明了他们的目标就是制作出能够画出专业画师水平的应用来。

不过一切并不顺利,在产品还没有问世前,他们就发现账户上的金额只够团队再坚持 6 个星期了。团队迅速做出了调整,把办公室转租,成员在家中办公。采用各种可能的办法降低不必要的开支。最后团队终于发布了第一版的 Procreate 。

从 Procreate 发表之后,应用就收到了好评,下载量一直非常平稳。但是忽然在苹果商店的评论栏里出现了一个捣乱的,各种恶评,最后建议大家使用另一个应用,应用的下载量开始走低,而恶评越来越嚣张,最后干脆说这个应用连颜色都无法选取……至此 Procreate 的下载量一度跌至了零点。团队甚至向苹果提出了申诉,但是这毕竟还是一种被动的处理方法。这时团队的研发 CAM 提出一个建议:要不我们试试限免一周吧。这个一周的限免神奇的挽救了一款优秀的应用。下载量突增的同时,好评量也在激增。毕竟真金不怕火炼。Procreate 终于步入了正规,团队可以松口气来规划下一个版本了。

因为我本人就是搞项目和产品管理的,因此非常关注 Procreate 在产品特性方面的规划。他们从用户那里收集需求,但不是盲目的去满足需求,而始终围绕 Procreate 最初设定的目标,快捷高效专业。

比如 Procreate 至今的颜色控制仍然只有 HSB 方式,即色调,饱和度和亮度。这是典型画师方式,以自然的角度选取色彩,而不是通过 RGB 或 CMYK 数值来选取色彩。在这个问题上,也许你会觉得不合理,但是细想下来是有其道理的。iPad 平板因为便携使用电池,因此很多时候屏幕的亮度是变化的。此时直接套用 RGB 值你会发现颜色和预想中的不同。所以与其纠结在这个问题上不如直观的选取想要的色彩进行创造。当需要输出到网页或者印刷品上时,在通过已经矫正过的显示器进行统一矫正。我曾经在别的软件下使用 RGB 数值来选取颜色,整个过程非常别扭。你知道你的颜色是正确的,但是你看到的明明就不是那个颜色嘛。当然 SI 的团队也在开始考虑色彩的数字输入功能,不过这个就要看资源了。

在只有四个人有限的资源下,每次新版本的发表都必须要让你的用户感觉到为之一振。所以舍弃一些就是集中资源去强化更重要的特性。因此在 1.7 版大家的狂喜之后,他们又在 1.8 版带来更加强大的功能,而且用户还发觉应用本身运行速度居然还进一步提高了。而事实上,高效正是团队在规划 1.8 版本时所制定的目标。

Procreate 的推广方式也同样表现出了他们的专业。他们总是请很多专业水平非常高的画师使用应用创作出惊艳的作品,然后进行推广。潜意识里告诉人们这个应用可以做出这么强大的效果。事实上他们四人中的艺术总监JAMES就非常擅长绘画,手册里很多惊艳的画稿都是出自他之手。

通过他们四人团队的努力,终于在今年 6 月份,被苹果评选为年度最佳应用。而团队在美国接受奖项期间,白天参加会议,晚上继续给即将发表的 1.8 版测试,除 BUG 。我想苹果不仅仅是认可他们的工作,而且认为这款应用把 iPad 提升到了适合专业绘画创作的高度,所以赋予了他们这个年度大奖。


画作展示

这里是我用 Procreate 使用不同方法画的几幅画,你可以感觉到应用带来的各种可能性。


最后在文章的结尾处,介绍一下目前 iPad 上的压感笔。Procreate 支持三款压感笔,如下图。

从左到右分别是Pogo Connect, Jot Touch, Hex Jaja

我自己使用 Pogo Connect ,当然主要介绍这款压感笔。选择这支笔的一部分原因是因为PROCREATE团队的推荐。

Pogo Connect 使用了一种叫 Crescendo sensor 的我也不知道什么技术来实现对压力的感知,然后通过蓝牙把压力值传送给 iPad 上的应用。这款笔有几个特点,压感比较丰富,变化比较圆滑,使用一节电池能够支持几个月的使用。我上节电池用了 7 个月。笔上提供了一个快捷键,用于启动以及应用中的快捷,我通常设置成 Undo 操作。Procreate 对这杆笔的支持应该说是目前应用中最好的。连接速度快,手感好,而且支持手掌识别。其实这个识别相对简单,就是只有在蓝牙笔有压感度数返回时,才会在触摸焦点上绘画。不过我现在使用更先进的方法,就是手掌根本不接触平板。因为我使用了一个Just Mobile 的支架,立着平板画画。或者就是找个毛线的霹雳手套,带上就天然防手掌了。另外这支笔售价并不贵,国内有正规代理。

另外两款笔都是吸盘式的,其中 Jot Touch 系列最新的 4 代支持 2048 级压感。不过刚刚出,我暂时还没机会尝试,希望有该笔的同学可以写个评测。另一杆 Jaja 也很奇葩,据说是号称通过 iPad 的麦克风来识别笔和屏幕接触时的沙沙声来判断压感的。我怀疑这个东西本身使用时会发出人耳听不到的声音,而压力会导致声音频率的变化,因此不少人反应使用了Smart Case 等遮盖了麦克风的外套后,使用效果不好,还有在嘈杂环境下使用效果不好。你知道艺术家画画时都喜欢听音乐的!

解释一下为什么所有这些笔都有个大头。因为IPAD的触摸屏需要当你接触半径超过 6MM 时才会响应。最后,使用压感笔尽量不要贴膜。

为什么 Wacom 不出支持 iPad 的压感笔?因为 Wacom 的技术在板子上。板子会产生磁场,而无源笔芯会对这个磁场产生干扰,压力不同,角度不同干扰的结果不同。所以Wacom 一直没有。再说 Wacom自己也有 13 寸的板子,没必要给自己的产品线添乱。


最最后,再给喜欢绘画,尤其是画人的朋友推荐两个IPAD应用。

第一个L'Ecorche:

这个应用包括了 Houdon 经典的人体解剖塑像的全 3D 版,以及 Scott Eaton 的修正版本(玩ZBRUSH的同学都知道这个英国帅哥),以及 Bammes 的简化版本(他的动态人体解剖没少看)。都是全三维的哦,可以旋转,移动,放缩。Scott Eaton 版本还有各个肌肉代码的标注。

第二个是 Handy

这个应用顾名思义,就是各种手型的 3D 图,同样支持旋转,放缩。支持改变光源。应用更新过一次,支持了男性头部的 3D 模型。我就喜欢这样的应用,更新带来更多功能,甚至是全部翻新的二代产品。以前可不喜欢画手了,后来大学里借了本画手的书,不停的画,现在看到新鲜的手上动作就要画下来。

传送门:点我查看论坛原帖


答记者问:

Claire 问:对了,你画的画是用真人模特的还是照着照片画?一幅画大概要多长时间,按照满天都在画画的那种状态来说


PanterA 答:**

文章里展示的是以照片为参考的,打稿比较快,然后勾边,精细活,耐心但不费心。然后会花时间考虑一下怎么上色比较合适,考虑清楚后上色也是个比较快的过程,一部分一部分很快就能出效果。然后会建一个层来调节人物整体的明暗(用MULTIPLY的层叠模式)。

最花时间最费心的是CROSSHATCHING,或者叫交叉影线。我特别喜欢一个意大利的大师PAOLO SERPIERI,一个真正的CROSSHATCHING的高手。你在网上肯定能找到他的作品,上面介绍文章里,有个女人披头背身的素描就是临摹他的作品。大多数画家喜欢用正交的交叉影线,比如先竖着排线,第二遍横着排线,第三遍斜向排线。这种方法比较通用,许多插画书还有版画都是这样做的。但是SERPIERI完全不是这种,他的排线很少有正交,他的交叉是一边要表现调子,一边要表现肌肉走向和纹理。这个老头对人体解剖也是相当的熟悉。画人体肩胛骨是一个难点,要画的真实必须把肌肉和肌肉,骨骼之间的拉扯以及挤压关系表达清楚。我有一本他的素描集里开页就是一张女人趴着的背面放大图,纷乱的影线把肌肉的起伏表达的太煽情了(他主要画色情插画)。我上面几张用交叉影线方法的都很花时间,很多次完成时看到整体效果后直接把影线全部删除开始重新画。

还说回PROCREATE,这次升级之后支持了选区和蒙版。有了这个在做影线时就可以规划好一个区域后开始排线。以前用钢笔画画时就是那张废纸剪出要得形状,然后排线,现在数字绘画真的很方便。排线这个也是功力,需要花很多时间去练,重要的就是对排线有控制。间距,平行,或者展开,总之不要乱。乱一笔,别人一眼就能看出来。但是也不要用那种排线型的笔触直接去刷,太死板了。排线中每一笔都要在控制之下有变化。这时压感笔比较方便,不用压感笔的话,就找那种两头会有收缩的笔触。SERPIERI的方法是用排线形成小的面,这时排线表现的是纹理或肌理。然后这些小的面交叉从而形成肌肉骨骼间的挤压。有时他还会再用一层表现阴影的大间距排线,不过大多时候他在前面两步时已经把阴影一起表达出来了。

PROCREATE绘画还有个小窍门是画细节时可以先在边上画一个比较大的局部,把细节勾绘清楚后,在用选取和变形工具把刚刚的局部缩小移动到位置上。

上色这部分我最喜欢水彩。我上面的图有一张很明显的油画笔刷,有一张使用的类似日本那种动画的色彩变化,另外两张都是模仿水彩然后利用影线的方法。模仿水彩需要先用水彩笔触画,然后在用水样的笔触推或者涂抹工具里选择比较合适的笔触在抹出感觉来。水彩的引擎比较特殊,不是这种笔触 纸张能够很好模拟出来的,所以要多些步骤。IPAD上模拟水彩最强的应用叫AURYN INK。水彩方面的大师很多,我推荐Alfonso Azpiri,youtube上有个他在漫画展上的视频。

还有一种上色方式就是先上灰调子,调整好明暗过渡。然后叠加上纯色的层就可以了。好处就是换颜色很方便。比如你给别人做广告画,或者网页设计,最后的色彩可能需要对方定稿。这时你只要把纯色层的的颜色替换就成了。在PROCREATE中,锁定一个层的阿尔法通道,(在层界面从左到右划相应的层)然后用颜色填出该层就好。

说到时间,考虑的时间多,考虑清楚后一般半天就能画完,考虑不清楚可能就会反复,然后就会花上不少时间。

Claire 表示需要消化消化再来问答!

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    2456
    飞火流星now[ID:83849]
    2015-05-20 15:50:24

    现在不流行看av了,开始流行画av了

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    799
    angryvincent[ID:17531]
    2015-02-04 16:57:20

    👍👍👍太強了,感謝分享!

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    7
    мч∈♀[ID:131927]
    2015-01-11 11:32:18

    对于新手求教程啊!到那里买这些专业笔啊?

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    6692
    joekuang[ID:113678]
    2014-12-19 10:03:14

    好专业!!!!这里竟然还有这些专业控!

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    25770
    暴走熊出没[ID:83843]
    2014-11-22 13:52:11

    画渣默默表示膜拜

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      10558
      强斐[ID:27383]
      2014-12-26 22:28:35

      熊妹翻旧帖啊!

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        25770
        暴走熊出没[ID:83843]
        2014-12-26 22:30:32

        你不也是😏

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    4339
    xiaoqiangi[ID:114623]
    2014-10-18 14:25:04

    画的不错~软件看起来也很方便

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    2187
    lisa[ID:115886]
    2014-08-06 13:54:55

    这个好棒,绘画神器。

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    17
    aima1021[ID:120438]
    2014-08-02 07:35:25

    请教,笔刷内购界面在哪里找不到啊

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      2960
      PanterA[ID:87277]
      2014-08-03 21:14:52

      好像是2.0版时所有内购都免费了,直接在应用里。官方论坛里也有很多不错的自制笔刷和定制的调色板。

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    54102
    hihi[ID:46924]
    2014-07-20 16:36:37

    最后两个应用感觉好棒啊!